Adobe cierra por una semana (CRISIS)
La economía sigue cobrando víctimas… aunque sea
por una semana. La poderosa compañía de software
anunció que cerraría sus oficinas de Estados Unidos por
una semana con la intención de ayudar a eliminar costos. Desde
el 29 de junio hasta el 6 del mes siguiente las oficinas de Adobe
quedarán cerradas. De todos modos, comparando semestres, la
empresa no parece estar teniendo muchas pérdidas.
Ya es sabido que el mundo está pasando por una de las recesiones
económicas más duras de la historia y día a
día nos damos cuenta lo dura que está siendo en grandes
empresas. En este caso se trata de un gigante del software como es
Adobe. Según ha anunciado, cerrará todas sus oficinas
ubicadas en Estados Unidos por una semana laboral.
La semana que comenzó el 29 de junio verá las oficinas
estadounidenses de Adobe cerradas, ya que debido a la dura
recesión económica decidieron no abrirlas. Con este plan
esperan ayudar a eliminar costos. Esto es prueba de que hasta las
grandes empresas no son inmunes a una crisis económica. Aunque
Adobe no anunció cuántos empleados se verían
afectados por estos cortes, suponemos que siendo Estados Unidos su
país de origen, sería un gran porcentaje de sus
trabajadores.
En diciembre del año pasado la compañía
anunció el despido de 600 empleados, pero luego contrató
260 fuera de Estados Unidos, seguramente porque encontraron mano de
obra más económica fuera de su lugar de origen. Aunque se
nota que Adobe ha sido golpeado duramente por la economía, sus
números indican que aún sigue dando ganancias. En el
segundo cuarto fiscal de 2009, la compañía reportó
$704.7 millones de dólares en ingresos. Un año antes
había tenido ingresos de $886.9 millones.
Adobe es líder en el mercado de software que comercializa. Mucho
más luego de haber adquirido Macromedia y haber sumado
aplicaciones del calibre de Flash. Más allá de estos
pequeños golpes económicos, no dudamos que en unos
años volverá a tener las mismas o más ganancias.
Luxology lanza modo 401 con nuevas características de animación y renderizado
Las mejoras en la animación incluyen cinemática inversa, dynamic parenting, limitaciones de canal y modificadores. Las nuevas capacidades de modo para animación facilitan la creación de equipos sofisticados que se puede conducir con precisión mediante unas cuantas entradas (inputs). Por ejemplo, un modelo de tanque puede ser manipulado y movido con precisión a través de un terreno ondulado, manteniendo al mismo tiempo el movimiento realista de la rueda. Ensamblajes predefinidos de animación se pueden aplicar a los modelos de los usuarios automáticamente.
Flujos de trabajo optimizados son otro elemento esencial de modo 401. El feedback de artista durante el modelado y otras operaciones se ha enriquecido con una profundamente modificada previsualización de render, que cuenta con actualizaciones muy rápido y progresiva capacidad de renderizado. Modo 401 aumenta la productividad al facilitar la reutilización de los activos en todo el proceso de creación de contenidos. Modo 401 incluye 1.500 activos predefinidos, incluyendo el perfil de las curvas, acabados superficiales realistas, pieles predefinidas, objetos en 3D, vegetación, rigs animadas y entornos de iluminación que iluminan la escena con sólo dos clic de ratón.
En coordinación con Dassault Systems SolidWorks, Luxology ha creado un cargador que soporta archivos de SolidWorks. Esto permitirá que el usuario de SolidWorks pueda cargar directamente los datos en modo 401 para visualización avanzada permitiendo todas las herramientas de modo.
Durante el proceso de integración de la capa de renderizado Luxology como solución estándar para MicroStation de Bentley Systems, los ingenieros de modo les asistieron en la creación de un exportador LXO dentro de MicroStation. Esto significa que los usuarios de MicroStation pueden guardar directamente en archivo nativo de modo 401.
Importación y exportación de datos: modo 401 está ahora mejor preparado para leer y escribir datos que pueden intercambiarse con otras aplicaciones en 2D y 3D. Las mejoras incluyen el intercambio de archivos COLLADA, FBX, 3DM y SolidWorks 2009.
Diseño ya tiene Mano Derecha
Hola!
Quería informaros de una noticia importante para el futuro de el distrito, y es que tenemos nuevo Mano Derecha, concretamente, tenemos el mejor mano derecha posible. Txuri!
Ha costado mucho traerlo al distrito, concretamente 94millones de gmfs pagados a Saturos para que pueda fichar como mano derecha de Diseño en vez de Vida de Estudiante.
Ya
ha recibido los poderes y está a vuestra total disposición, desde aquí
le deseo una feliz andadura en nuestro equipo y la mejor suerte.
Que sepáis que habéis ganado mucho como usuarios del distrito de Diseño, habéis ganado el mejor diseñador de la web.
Saludos!
Portable Windows Movie Maker
Más allá de sus limitaciones técnicas, del extraño formato de archivo que usa y de los problemas que suele causar con los codecs, hay mucha gente que recurre a Windows Movie Maker para crear sus propias películas. La versión de Windows XP traía unas cuantas cosas interesantes, pero tanto la versión de Vista como la de Windows 7 perdieron varias cosas por el camino. Si este detalle te molesta, pero tampoco quieres llegar al extremo de cambiar el sistema operativo, no te preocupes. Ahora puedes utilizar la versión de Windows XP de forma portátil.
Las nuevas versiones de Windows Movie Maker dejaron en la nada a muchos usuarios. Funciones como editar audio o agregar texto sobre los vídeos desaparecieron de la noche a la mañana, haciendo que prácticamente no hubiera razones para utilizar a estas nuevas versiones. Varios se encontraron extrañando a aquella versión de Windows XP que todavía conservaba sus funciones intactas, pero son muy pocos los que están dispuestos a cambiar todo el sistema operativo por un solo programa. La virtualización puede dar una solución en estos casos, pero virtualizar por un solo programa es tan poco viable como cambiar de sistema operativo.
Entonces fue que a un usuario se le ocurrió hacer una versión portátil de aquel Windows Movie Maker que todos querían. Además de poder cargarse en un pendrive o un disco extraíble, esta versión modificada es compatible con Windows XP, Windows Vista, y hasta con Windows 7. Para utilizarlo sólo debes ejecutar el archivo "runonce.exe" en primer lugar, y luego iniciar a Movie Maker en sí. Como adición, esta versión portátil cuenta con varios efectos y transiciones de vídeo que no estaban disponibles en la versión original.
El programa es una excelente solución para aquellos que extrañaban la versión de XP, pero es probable que Portable Windows Movie Maker tenga una corta vida. Microsoft siempre ha reaccionado de forma muy virulenta contra aquellos que han tomado una porción (por más mínima que sea) de sus sistemas operativos y la han modificado para hacer algo distinto. A menos que haya recibido autorización previa, es probable que las cartas de "cese y desista" le lluevan como misiles al desarrollador. Así que, si necesitas una copia, apresúrate a obtener una.
Nueva versión GIMP 2.6
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El equipo de desarrolladores de GIMP lanzó oficialmente la ultima version estable del programa, la cual podremos bajarnos de la sección descargas de este distrito. http://diseno.gamersmafia.com/descargas/show/6545
Los principales cambios se dan en el cambio de la interfaz de usuario:
<h2>Interfaz de usuario</h2><h3>Barra de menú Herramientas eliminada
</h3><p>La
barra de menú de Herramientas ha sido eliminada y colocada en la barra
de menú de la ventana. Para poder hacer esto, se ha introducido una
ventana llamada la ventana de imagen vacía. Esta ventana contiene la
barra de menú y mantiene viva la instancia de la aplicación cuando no
hay imágenes abiertas. También se puede hacer drag and drop sobre ella.
Cuando se abre la primera imagen, la ventana de imagen es transformada
en una ventana normal de imagen y cuando se cierra la última imagen, la
ventana se transforma en la ventana de imagen vacía.
</p><h3>Herramientas y Anclajes son ventanas de Utilidades</h3>Con
la ventana de imagen vacía actuando como una ventana principal natural,
la ventana de ayuda contextual por defecto para las Herramientas y los
Anclajes se han cambiado a la ventana de utilidades. Esta permite a los
gestores de ventana hacer un trabajo mucho mejor manejando la ventana
de GIMP, incluso omitiendo las Herramientas y los Anclajes desde la
barra de tareas y asegurándose de que las Herramientas y los Anclajes
están siempre sobre la ventana de imágenes.
<h3>Habilidad de desplazar más allá del borde de la imagen</h3>Ahora
es posible desplazar más allá del borde de la imagen, haciendo la
navegación de la ventana mucho menos restrictiva. No existirá más el
problema de usar el borde de de un pincel en el borde de una imagen
mientras se amplía el zoom y se puede adaptar el lienzo a cualquier
utilidad que cubra partes de la ventana de imagen.
NOTA: (Para los próximos tutoriales que haga utilizaré ésta versión de Gimp, en la que cambia un poco algunos botones)
Art Futura 2008
Os pongo los juegos que se que van al Art Futura. Como siempre, el
nivel es alto, pero con la poca publicidad que se le ha hecho este año
al sarao es mas difícil estar al día con esto:
Final Game
Proyectos de la UPC
Number 6
Kukoo Kitchen
Maldoror y la mansión de las siete torres
2AshTooFurious Trailer from Hansel McTatum on Vimeo.
Ash
Actualizo:
Ademas de que Kukoo y Final Game no son finalistas, los afortunados, ademas de los de arriba, son
Agedya
The Teddy Incident
Chickenball: http://www.youtube.com/watch?v=8prHEWWaPBg (yeh tio, empotrar mola
)Sword Fighters
articulo original:http://naemem.blogspot.com/
Diseño