Tutoriales y descargas para 3Ds Max
Hola, muy buenas!
Vengo aqui en busca de ayuda para entender mejor el 3Ds Max en el menor tiempo posible ya que no dispongo de mucho tiempo y quiero hacer una casa entera en 3Ds Max (sotano, planta baja y 2 plantas mas
) y segun he visto ‘por ahi’ una habitacion lleva como una semana de trabajo en el mejor de los casos, y a mi que no he tocado nunca el programa… años
Si sabeis paginas con recopilacion de tutoriales sobre 3Ds Max me ayudariais un monton, me interesan desde cosas basicas hasta las mas complejas. Y si sabeis paginas donde haya muebles para descargar e importar en el 3Ds Max tambien me serviria.
De normal invento la rueda cada vez que tengo que hacer algo pero esta vez no hay tiempo =/
En AutoCAD me serviria tambien, pero visto lo visto no queda muy guapo =S Asi que preferentemente 3Ds Max.
Gracias de antemano!
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Diseño
Siento no poder ayudar , si fuese de Maya todavía pero de 3DS Max nope
de todos modos recomiendo
https://www.3dendora.com/
Yo dejaría los de Vray para más adelante y me centraría en los más básicos. De todas maneras los contenidos de esa web son una pasada.
Aquí te dejo también un tutorial para realizar una escena interior e iluminarla, no es para principiantes (en teoría) pero la parte del modelado es muy intuitiva. Está muy bien explicado, si sigues los pasos con paciencia te saldrá.
https://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene
Mi consejo:
Te recomiendo crear el plano en autocad (con polilíneas cerradas), las extruyes desde el mismo cad y luego las importas con 3dstudio para seguir estos pasos:
1 modelar todos los elementos arquitectónicos.
2 tirar un render con un solo color, usas dos materiales un vray básico (o un standar del max) y vidrios.
3 ajustas luces y posición de cámara para la escena.
4 colocas materiales con solo los colores de los objetos (escaleras, puertas, muros etc), ajustas el sangrado de colores con vray overridemt.
5 reajustamos de nuevo luces y , guardas los presets si usas Vray para aligerar tiempo.
6 trabajas los mapeados de objetos y los materiales.
7 modelas aparte todo el mobiliario y llamemoslé “atrezzo”, necesario.
8 con la escena iluminada, cámaras ok y con materiales, juntas los dos archivos (opción merge) el modelado arquitectónico y el modelado “atrezzo”
9 render, ajustes finales
10 postproducción en fotoxopi.
PD:
Ojo con los enlaces a modelos 3dmax, la mayoría son de pago y por tanto no se pueden colgar en GM. Si necesitas cosas básicas me avisas por privado.
PD2: si te da tiempo en una semana, me avisas y me explicas como lo hiciste.
Gracias el segundo enlace parece muy bien explicado, ojeadno por ahi he encontrado este tutorial por si hay alguien mas que busca lo mismo: https://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/makingof_baby_room/baby_room_01.php
Sabes si hay alguna pagina de donde se puedan descargar muebles y demas para 3Ds Max (en CAD se que hay muchos pero sosos)
Editado: De momento digamos que tengo los planos en CAD (lo tenia hecho en 3d en cad pero he modificado cosas en los planos y ahora tengo que cambiar casi todo )
He vuelto a hacer la casa 3D en CAD (lo basico sin detalles) y la he importado en el 3Ds Max y he descubierto como poner texturas, lo que no se es como cojones ‘meterme’ dentro de las habitaciones para cambiar las texturas de las paredes y demas.. en el 3Ds Max solo consigo moverme por fuera de la casa… no me digas que tengo que mover las paredes para eso, que no me lo creo
PD: Para que no se me pierda: https://cg-india.com/tutorials/3dsmax_tutorials.html
Con las herramientas de zoom y la mano, en teoría debes moverte bien por toda la escena, dentro o fuera, no comprendo muy bien lo que quieres decir.
Para ponerles texturas a las paredes, lo mejor es convertir la casa entera en una malla editable (botón derecho con el objeto seleccionado, convert to editable mesh), luego te vas al subnivel de selección polígono(acceso directo:4), y allí vas seleccionando polígonos (paredes) y asignandoles distintas ID’S de material (texturas).
Pues que el zoom se acaba y no me deja meterme por dentro de la casa, cuanto mas me acerco a la casa con el zoom mas le cuesta acercarse, y nunca llega hasta dentro. Y por lo que he visto las habitaciones esas chulas que saen en todos los sitios casi siempre les faltan 2 paredes… y los edificios enteros nunca se les ve por dentro =S espero que sea una paranoya mia y se pueda hacer por dentro tambien, si no tendre que empezar de nuevo y hacer habitacion por habitacion. (o hacerlo en AutoCAD)
PD: Modelos de muebles y otros objetos: https://artist-3d.com/free_3d_models/01architecture_design.php?s=28&srt=2
Toquetea todas las herramientas de zoom (abajo a la derecha en la skin por defecto).
Con zoom extensión para encuadrar la escena entera, y con zoom ventana para aproximarte, no debería darte problemas.
Otra cosa sería crear una vista de usuario, a lo mejor con las vistas defaults tienes un problema de gizmos y no te deja acercarte más.
Otra opción es crear una cámara y situarla donde prefieras en la escena.
A mi nunca me ha pasado eso, puedo andar por la escena a mis anchas siempre y elegir la vista que me viene mejor.
De acuerdo, mañana probare eso y te cuento si dunciona
Vaya pues si que ‘dunciona’
Ahora el problema lo tengo a la hora de crear nuevos materiales, solo me deja usar los materiales que cree ayer, es decir, que si creo otros materiales aparecen en la lista como los demas pero a la hora de aplicarlos no se ven… en cambio si aplico los que cree ayer si que se ven…
Al final creo que lo hare en Acad aunque en 3D no lo he manejado mucho. Pregunta del millon: en Acad se le puede cambiar la textura/material a cada cara del objeto o solo se le puede aplicar una textura/material por objeto?
Los materiales tienes que verse … que motor de render estas usando ? a ver si con el motor scanline le estas metiendo materiales vray y no se ven por eso.
También puede ser por los mapeados del objeto, si asignas un material con mapas (bitmap, noise ..etc) y no mapeas ese objeto, en el render no verás el material aplicado correctamente.
Para mapear, selecciona el objeto, panel modify, modifier list, despliegas y busca UVW mapping, luego en parámetros prueba dependiendo de la forma del objeto, el mapeado que le vaya bien (caja , cilíndrico, por caras ..).
De CAD2D lo que quieras, de CAD3d no tengo ni idea, directamente lo hago en 3dmax.
A ver creo que no me he explicado bien, asi que añado una ss:


Los dos materiales de arriba a la derecha los cree ayer y funcionan perfectamente, los de la segunda fila los cree hoy y no funciona ninguno, ni aun a pesar de haber puesto la misma textura que en los de ayer… los de ayer los puedo modificar cambiando de texturas y siguen funcionando (asi que por texturas no es porque se me ven todas en el 3D max, si modifico los materiales ya existentes, pero claro necesito mas de 2 materiales a la vez para este proyecto) No se si has entendido algo
Intentaremos entendernos
Centrándonos en la captura, veo que tienes unos polígonos seleccionados y un material (de la fila de abajo, los que no “funcionan”) también seleccionado. Si tiras un render y el material no aparece; con los datos que manejo, puede ser que a esos polígonos les haga falta una asignación de material (id); lo puedes hacer como te dije en
.
Otra cosa no se me ocurre …
Pues no funciona =/ La cosa es que a un mismo elemento o pared le puedo asignar los materiales de la fila de arriba pero no lo de la fila de abajo (o cualquier otro material que cree) Lo unico que tiene algo de logica es que este creando mal los materiales. =S