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Preguntas basicas y no tan basicas sobre 3Ds Max

Me he puesto a toquetear un poco en el 3Ds Max y me surgen algunas dudas que considero basicas, tan basicas que no hay tutoriales xxDD y las ire poniendo por aqui y con un poco de suerte alguien que maneje bien el 3DS Max me resuelva las dudas. Podeis ir preguntando los demas tambien si os surgen dudas.
Mi primera pregunta es como cambiar la ‘‘fluidez’’ del zoom, es decir, cuando haces zoom en vista perspectiva, por ejemplo, tu vista (o camara) se mueve de x en x unidades. Y siempre me queda demasiado lejos o demasiado cerca del objeto u objetos. Cambiando el tamaño del grid no se resuelve =/ hay alguna manera de cambiar eso?

FMJ, txuri, alguien?

Puff yo el 3D lo llevo bastante mal, he tocado algo de 3D Max por mi cuenta, y luego en clase he dado Cinema 4D… Lo del zoom ni idea, y el resto de cosas que preguntas ni idea también

Nadie mas?
Tengo una habitacion hecha en 3Ds Max y no me puedo mover a gusto sin atravesar paredes o ponerseme un cuadro/lampara/mueble delante. Algo asi como la vista de Autocad Vista aerea y a pie (o como se llame) que se pueda configurar las unidades de avance de la camara ayudaria muchisimo.

Ni idea 2caras, no acostumbro a navegar como dices por las escenas, tengo el interface dividido en 3 visores cada uno con una vista para no perderme. Muchas veces basta con pulsar F3 para cambiar el modo de visualizacion.
Creo que seleccionando el objeto y pulsando Z, te hace un zoom de lo seleccionado.
De todas maneras mirare en casa que no tengo el programa delante; tengo unos apuntes antiguos, a ver si viene algo alli del zoom.

Vaya n00bs Otra pregunta basica: Como muevo el centro de gravedad de un objeto? muchas veces me toca importar y exportar de un programa a otro y al llegar a 3Ds Max tengo que girarlo moverlo y tal, y el eje (o centro de gravedad) de giro o de desplazamiento me aparece muy fuera del objeto y bastante lejos y es muy incomodo para mover la figura. Tiene que haber algo en plan ctrl+ algo+ mover el centro de gravedad o eje. Alguna idea?

Vale, ya he descubierto como mover el centro de gravedad o Pivot Point. Boton derecho sobre el objeto–> Hierarchy–> Affect Pivot Point Only–> Herramienta de mover y mueves el pivot point

Para una que sabia …

Otra facil: como doblar un objeto alrededor del eje Y, he toqueteado con la herramienta bend, pero solo me lo dobla bien en el eje X, en los demas ejes lo que hace es estirar los lados =_=

Para hacer mas zoom de forma mas fluida: Ctrl+Alt+Rueda del raton pulsada y arrastrando el raton, por si le sirve a alguien mas.
Me falta texturizar, iluminar y renderizar… y algunos detalles para acabar la habitacion que estoy haciendo. Quiero alcanzar un nivel de realismo parecido al de una foto pero me da a mi que voy a necesitar instalar el v-ray y me da muchos problemas con la instalacion

Otra basica, basica, tan basica que ni siquiera lo explican en ningun tutorial: Como añadir mas texturas una vez que has llenado la biblioteca de 24 texturas? 0_0 He usado 24 texturas y necesitaria unas cuantas mas pero no hay mas sitio para agregarlas.
Una muestra de un render bruto sin repaso por PS y 4 luces rapidas:

Los materiales los puedes ir “pisando”, siempre se conservan, depende de la forma de visualizarlos que tengas, mirate el tema de las ranuras, las puedes cambiar y aumentar el numero.
Tienes un icono como un gotero en la paleta de materiales, pulsas sobre el objeto que contenga dicho material y la ranura en la que estes lo recupera. No si me explico, es parecido a la herramienta “cuentagotas” de fotoxop.
Tambien puedes buscar la manera de visualizar los materiales en modo “esquema”, mucha mas util que las ranuras a mi parecer.
Recuerdame que te mande una pagina que es la biblia del vray. Ahora mismo no tengo ni el programa, ni mi pc delante, sry.
PD: salvo la maceta (es rara y no tiene tierra) y la lampara del techo (creo que algo falla con las luces y el material que le pusiste) la escena esta muy bien , hablando en terminos de 3d, de decoracion podriamos iniciar otro debate.

Si, acabo de leerlo aqui: https://www.cadtutor.net/forum/showthread.php?41413-Add-more-materials-into-my-Material-Editor
pensaba que se borraban si usabas el mismo slot para otro material, y luego con la herramienta de pick material por si hay que editar algun material que ya no sale en la lista, roger. El modo esquema lo habia visto antes, pero me parece mas caotico. Aun no se aprovechar todas las opciones que trae el programa para crear materiales realisticos y con eso solo me lio aun mas
Aun no tengo el vray instalado, lo tengo pero me da errores al instalarmelo
La maceta si que tiene tierra y no es rara es bastante fiel a la real en cuanto a forma y textura. La tierra quizas deberia haber usado algo mas oscura porque con la luz se ve un marron casi como el de la mesa. Lo de la lampara del techo es porque la tela la he puesto con un poco de transparencia para ver como queda, pero le voy a quitar la transparencia porque no queda bien y las que tengo tampoco se transparentan con la luz pero queria que se viera lo que hay dentro tambien que me ha llevado tiempo hacerlo xxDD
Aun faltan cosas que hacer, texturas, algunos detalles mas (objetos de decoracion, quizas alguna manta tirada por hay para que le de mas credibilidad), y trabajar un poco las luces y toquetear la configuracion de renderizado, sombras y tal.
Otro render en el que se puede ver que me faltaban texturas xxDD

Pero apaga la tele para el render que la electricidad estatica te deja la alfombra hecha unos zorros
Ojo con el efecto objetos flotantes sobre la mesa.
El atrezzo es una parte importante, estamos de acuerdo, pero no dejes de trabajar las luces. Son el quid de la cuestion. Acude al “servicio tecnico” e instala ese plugin, los resultados mejoraran si en la ventanas pones una vraylights rectangulares y afuera de la escena usas una vraysun. Con eso y una ojeada a un par de tutos la cosa cambia ya veras.
Por lo demas la veo bastante correcta la escena, sigue dandole.

A que te refieres con lo del efecto de los objetos flotantes? A la textura de la mesa le tengo que añadir mas reflejos, crees que con eso se resolveria ese efecto optico?
Lo de las luces aun no las he tocado porque tenia pensado resolver el problema de vray primero, y prefiero no perder tiempo en algo que vaya a quitar luego. Los dos renders de arriba los hice al mismo tiempo sin cambiar nada de la escena, solo que las subi a la web una a una
En cuanto a la escena pienso dejarla de lado una semana que tengo otras cosas mas prioritarias que hacer y una vez visto que soy capaz de hacerlo pierdo el interes xxDD pero la retomare para hacera a lo pro.
Por cierto lo de la vraysun se pone tambien aunque sea de noche la escena? en plan, una luz oscura y poca intensidad?
PD: Cuando acabe con esta pienso hacer un dormitorio con la cama deshecha que he toqueteado el Marvelous designer2 y le añade un realismo sorprendente a la escena. Esto es lo primero que he hecho con ese programa (hara 2 semanas) y se que puedo hacerlo mucho mejor:

A que te refieres con lo del efecto de los objetos flotantes?

veo los ceniceros de las piedras y velitas flotando, puede que sea efecto optico, pero da esa sensacion. La solucion puede ser activar el autogrid si creas el objeto de cero, o bien si tienes el modelo alt+a (alinear) y eliges la cara sobre la que te interese trabajar.

La vraysun la puedes usar para emular cualquier entorno, si. Las normales tambien valen para emular una escena nocturna. Mi consejo es que empieces a iluminar escenas simples
para adquirir destreza.

Marvelous designer2 no lo conozco pero no tiene mala pinta viendo los resultados.

PD: SpireFX le pega con las dos piernas al 3d, anda algo zombie, pero le invoco.

impresionante 2face… nosotros estamos dando 3dsmax desde que empezamos el curso y lo máximo que nos han enseñado es a mover el objeto en el plano y a crearlo partiendo de las herramientas básicas… (cubo, esfera, trazando una figura sobre un plano y aplicandole volumen…)

Veo lo que tu haces a años luz

Los ceniceros no estan flotando, las he puesto sobre la mesa de forma cutre, es decir moviendolo hasta que en vista frontal se superpongan las lineas, como lo hacian en todo slos tutos vamos. El autogrid solo lo use para añadirle caras a los objetos y esas cosa, pero ahora que lo dices aliniandolo quedaria mucho mas preciso.
El marvelous designer2 o CLO3D es un programa para diseño de ropa y las simulaciones son mucho mas precisas que las de 3Ds Max, y tiene una biblioteca de materiales bastante variados y se pueden modificar los parametros rapidamente, elasticidad, rigidez, etc.. la cama de arriba se puede hacer en unos 30 min con un buen pc que no tarde mucho en hacer las simulaciones.

Comentario #16 por trinee:
impresionante 2face… nosotros estamos dando 3dsmax desde que empezamos el curso y lo máximo que nos han enseñado es a mover el objeto en el plano y a crearlo partiendo de las herramientas básicas… (cubo, esfera, trazando una figura sobre un plano y aplicandole volumen…)

Veo lo que tu haces a años luz

En el colegio no se aprende nada, intenta huir de ahi cuanto antes Lo que ves arriba lo aprendi a hacer en 3-4 dias por mi cuenta, antes no sabia ni como mover la camara. Eso si, te tiene que gustar lo que haces que si no es un coñazo.

Comentario #15 por FMJ:

A que te refieres con lo del efecto de los objetos flotantes?

veo los ceniceros de las piedras y velitas flotando, puede que sea efecto optico, pero da esa sensacion. La solucion puede ser activar el autogrid si creas el objeto de cero, o bien si tienes el modelo alt+a (alinear) y eliges la cara sobre la que te interese trabajar.

La vraysun la puedes usar para emular cualquier entorno, si. Las normales tambien valen para emular una escena nocturna. Mi consejo es que empieces a iluminar escenas simples
para adquirir destreza.

Marvelous designer2 no lo conozco pero no tiene mala pinta viendo los resultados.

PD: SpireFX le pega con las dos piernas al 3d, anda algo zombie, pero le invoco.

Por cierto sabes como hacer una pluma de pavo real en 3D Max? Primero pense que se podia hacer con la herramiente de hair and furr, pero no me salio nada, luego pense hacerla con la misma tecnica que hice la planta de interiores pero el ojo de la punta no se veria bien asi que llegue a la conclusion de que lo mejor seria meter un plano doblarlo un poco y darle la textura de pluma de pavo real, pero no se como hacer que no se vea el fondo de la imagen (dejar la imagen sin fondo, vamos). Hay que importar la imagen sin fondo o se puede quitar el fondo desde el 3D max?
Pluma que queria hacer:

Comentario #17 por 2_Face:
Los ceniceros no estan flotando, las he puesto sobre la mesa de forma cutre, es decir moviendolo hasta que en vista frontal se superpongan las lineas, como lo hacian en todo slos tutos vamos. El autogrid solo lo use para añadirle caras a los objetos y esas cosa, pero ahora que lo dices aliniandolo quedaria mucho mas preciso.
El marvelous designer2 o CLO3D es un programa para diseño de ropa y las simulaciones son mucho mas precisas que las de 3Ds Max, y tiene una biblioteca de materiales bastante variados y se pueden modificar los parametros rapidamente, elasticidad, rigidez, etc.. la cama de arriba se puede hacer en unos 30 min con un buen pc que no tarde mucho en hacer las simulaciones.
#16 En el colegio no se aprende nada, intenta huir de ahi cuanto antes Lo que ves arriba lo aprendi a hacer en 3-4 dias por mi cuenta, antes no sabia ni como mover la camara. Eso si, te tiene que gustar lo que haces que si no es un coñazo.
#15 Por cierto sabes como hacer una pluma de pavo real en 3D Max? Primero pense que se podia hacer con la herramiente de hair and furr, pero no me salio nada, luego pense hacerla con la misma tecnica que hice la planta de interiores pero el ojo de la punta no se veria bien asi que llegue a la conclusion de que lo mejor seria meter un plano doblarlo un poco y darle la textura de pluma de pavo real, pero no se como hacer que no se vea el fondo de la imagen (dejar la imagen sin fondo, vamos). Hay que importar la imagen sin fondo o se puede quitar el fondo desde el 3D max?
Pluma que queria hacer:

Anda que vas a mapear una caja de carton para empezar
Habia tipos de materiales que podian servir para texturizar la pluma; busca información sobre mascaras y materiales compuestos, goggleando rapido: “los mapas mask,material mix, y el blend, que combina dos mapas a través una mascara en blanco y negro, siendo el primero también por colores, también llamada mascara alfa. El composite, que combina mascaras mediante capas, (la capa inferior se transparenta a través de la mascara de la capa superior)”

Codigo rojo: he añadido unos cuantos objetos a la escena (con muchisimos poligonos) y al modificar uno de ellos he hecho algo que no deberia haber hecho y el programa se me ha cerrado y me ha saltado el mensajito de ‘’ intentaremos guardar una copia de su trabajo bla bla bla, pero no prometemos nada’’. Y ahora cada vez que intento abrirlo me salta el mismo error y se me cierra =/ No tengo copias de seguridad =( Hay algun programa que me pueda resuscitar la version de ayer (por ejemplo) del mismo archivo? He de mensionar que he guardado encima varias veces.
AYUDAAAA!

Despues de bajarme 100 programas, todos inutiles, y llorar en la esquina de mi habitacion tarareando suavemente, he dado con la solucion: click derecho—> restaurar versiones anteriores!
Como recompensa por no haberme ayudado os dejo otro render hecho ayer de la chapa y la mascara de 2_Face (las texturas estan en fase alpha =P)

Coño 2_fase te has salio del ut para probar 3dsmax mola! la habitacion no sera tu casa verdad

No, tecnicamente es la casa de mi hermana.

2_Face, un offtopic: ese dibujo de tu avatar corresponde a algún comic, algún personaje de película o algo?

No, es una creacion mia, esta inspirado en varios personajes algunos reales, otros de comics,videojuegos, peliculas etc..
Estaba pensando en hacer un comic animado, hasta tenia parte de la historia pensada, peeeeeero me llevaria demasiado tiempo hacerlo yo solo y no merece la pena. Estoy pensando en venderle la idea a Marvel xxDD

Es que he estado viendo una serie y hay un capítulo en el que “sales” (aunque la línea que divide la cara no tiene costuras jeje). O por lo menos yo pensé en ti cuando lo vi

ehhhh?? a ver, pasa link. Voy a tener que pedir pasta por copyright xxDD

jajajaj Te dejo dos capturas. La serie es ARROW, sales (más o menos) en el episodio 5


Por lo que he visto por google ese es Deathstroke:

Y si, me he inspirado en la mascara de deathstroke, pero la de 2_Face esta en blanco y negro y con unas lentes de gafas de sol cosidas por detras y hecha a partir de dos trozos de tela de la sudadera y del pantalon de ahi que no sean simetricas (tiene que encajar con la historia) Lo del chaleco antibalas es nuevo. Creo recordar que deathstroke no llevaba aunque tampoco soy fan asi que a saber.
Pero si, se parecen mucho con ese outfit.

Editado: Tambien salgo en los GM CARTOONS x’DDDDDDDDDDD

De momento solo ha salido para rajar al prota y pelearse con un chino. No han dicho su nombre así que ni idea. Yo solo podía pensar en “2caritas” cuando lo vi

Alguien sabe alguna buena pagina para bajar texturas (gratis) de alta calidad para todo tipo de materiales? Maderas, metales, telas, etc… con *mapas normales *mascaras, rugosidades y esas cosas? Es que todo lo que encuentro de calidad superior cuesta pasta y buscar por google cada material es un infierno. Quiero empezar otra escena pero quiero hacerla mas pro y ya cuesta mucho definir los materiales en el 3D Max como para perder mas tiempo buscando cada textura y sus mascaras.

De texturas ni idea, es lo que dices, normalmente las buenas son de pago. Si necesitas algo en concreto puedes decirmelo y te lo miro en mis bibliotecas.
Para materiales vray gratis (hace falta registrarse):
https://www.vray-materials.de/
A veces es productivo vagar por los infiernos para encontrar lo que buscas.

Y para eso imagino que tengo que tener el v Ray no? De momento no he resuelto el problemilla del vray porque he estado haciendo algunos sketches para una nueva escena y he visto unos tutos de luces para el motor mental ray y la verdad es que es muy parecido al v ray en cuanto a resultado final y el mental ray ya viene instalado.

Of course, yo sigo erre que erre para que veas la VrayLight al final de tunel.
El mental ray nunca lo he usado, he visto gente tabajando con el y con resultados muy realistas. Tambien por lo que dicen es dificl de domar, por contra vray lo manejas rapido y no es tan realista, pero al ojo inexperto le basta.
Ya es cuestion de gustos.

Quieres decir que el mental ray es mas realista que el vray y me intentaste convencer para usar el vray?

Si eres bueno iluminando tendras resultados buenos con ambos, la prueba es la imagen de arriba,cual te parece mas realista¿? … si fueras un cliente, con ambas quedarias satisfecho. Ahora personalmente, me quedo con la de la derecha. Me gusta mas el “ambiente” que crea la iluminacion.
Prueba con tu maquina tiempos de renders, configuraciones, etc y te daras cuenta rapido de cual es tu favorito.

Le he hecho la misma pregunta a google y me he topado con este otro ejemplo:
y segun el autor en mental ray le ha llevado 3 horas y en vray casi 9h =_= No se si se ha equivocado y queria decir al reves pero es una burrada. Tambien al leer eso me di cuenta de lo estupido que soy. Hasta ahora renderizaba todo en hd para ver cambios en los materiales, luces, etc… y bastaba con hacer un render te pequño tamaño y media definicion xxDDD y asi perdi horas de mi vida renderizando chorradas. Al final he llegado a la conclusion de que el mejor es el que mejor sepas manejar para conseuir los efectos que busques.
Hoy me he pasado el dia buscando packs de texturas de alta resolucion (estoy con la gripe) y no encuentro nada… malditos derechos de autor!!! Solo encuentro texturas que hay que editar en ps para que no se vea el salto donde se repiten. Y para hacer una biblioteca con texturas me tendria que pasar media vida editando texturas
Por cierto alguien sabe si se pueden hacer ‘normal maps’ en PS sin necesidad de instalar otro plugin?
Normal maps=Imagenes como esta:

Editado: Si le sirve a alguien mas, he encontrado esta web: www.plaintextures.com donde tienen una amplia biblioteca de todo tipo de texturas en alta definicion, ordenadas por categorias. Hay que registrarse y solo permiten 10 descargas diarias sin pagar, pero ya es mejor que todo lo que he encontrado hasta ahora.

Otra web con buenas texturas que me he encontrado: https://webtreats.mysitemyway.com/

Una pregunta de novato. Estoy modelando un rat’on y me gustar’ia activar las transparencias pero cuando pulso Alt+X transparenta poqu’isimo, se ve pr’acticamente gris. +Alguna forma de aumentar la transparencia_

PD> teclado desconfigurado x=D

Comentario #38 por trinee:
Una pregunta de novato. Estoy modelando un rat’on y me gustar’ia activar las transparencias pero cuando pulso Alt+X transparenta poqu’isimo, se ve pr’acticamente gris. +Alguna forma de aumentar la transparencia_

PD> teclado desconfigurado x=D

prueba con esto: customize user interface > colors > elements >geometry > see-through y a la derecha pones el color que quieras.
Aplicas y resetea el 3dstudio.

mm ahora pruebo pero antes otra preguntita. Estoy haciendo el rat’on siguiendo un tuto y a la hora de crear la espiral donde va la rueda del rat’n la red se me jode y no tengo ni zorra de por qu’e. +Se puede arreglar de alguna forma_

Yo no veo que se te haya jodido la red en ningun sitio. Tambien te preguntaria que has hecho antes de que se te estropeara, es decir, moviendo vertices o caras de la zona donde iria la rueda del raton, conectando cosas o añadiendo cosas, modificadores, etc..
Intuyo que has hecho un modelo cutre y has añadido un modificador ‘‘mesh smooth’’ o ‘‘turbo smooth’’ te ha salido todo chulo y luego has vuelvo al modelo inicial para modificar la rueda. Si es asi, puedes volver a la red (o modelo curvado) pinchando sobre el modificador (asegurate de que la bombilla de al lado este encendida). Si quieres poder modificar vertices del modelo curvado puedes pinchar con el boton derecho sobre el modificador y darle a ‘‘merge all’’ y luego convertirlo otra vez en ‘‘edit poly’’. Espero que sea eso!
PD: Ves como no era tan dificil el 3D Max?

Pff bueno probaré lo que dices. Sí, partí de un cubo y le fui dando forma a raíz de añadirle segmentos . Lo que dices que es la rueda en realidad no lo es, hice el ratón por piezas así que esa era la pieza donde dentro iría la rueda pero el problema es que me quedaban “boños” extraños y quedaba fatal… probaré lo que me dces.

He estado dándole un poquitín de caña a esto mirando algún que otro tutorial y demás y he hecho algunas cosillas.

Ratón terminado


Cepillo de dientes

Tablero Ajedrez. Falta el caballo

Editado: No tienen textura ni nada, simplemente he seleccionado el elemento y he arrastrado una foto del material o simplemente color que quería para el objeto y ya

El cepillo como puedes ver la bola queda fatal y no sé por qué y un poquito antes de llegar a la bola, dónde termina el color azul, me hace una forma extraña como con dos picos y no queda redondeado… y no sé como arreglarlo tampoco. Está hecho con symetry quizás pueda influir…

Editado: Porccierto

Comentario #39 por FMJ:
#38 prueba con esto: customize user interface > colors > elements >geometry > see-through y a la derecha pones el color que quieras.
Aplicas y resetea el 3dstudio.

ya solucione lo de la transparencia, ¡gracias!

Comentario #42 por trinee:
Pff bueno probaré lo que dices. Sí, partí de un cubo y le fui dando forma a raíz de añadirle segmentos . Lo que dices que es la rueda en realidad no lo es, hice el ratón por piezas así que esa era la pieza donde dentro iría la rueda pero el problema es que me quedaban “boños” extraños y quedaba fatal… probaré lo que me dces.

He estado dándole un poquitín de caña a esto mirando algún que otro tutorial y demás y he hecho algunas cosillas.

Ratón terminado


Cepillo de dientes

Tablero Ajedrez. Falta el caballo

Editado: No tienen textura ni nada, simplemente he seleccionado el elemento y he arrastrado una foto del material o simplemente color que quería para el objeto y ya

El cepillo como puedes ver la bola queda fatal y no sé por qué y un poquito antes de llegar a la bola, dónde termina el color azul, me hace una forma extraña como con dos picos y no queda redondeado… y no sé como arreglarlo tampoco. Está hecho con symetry quizás pueda influir…

Editado: Porccierto #39 ya solucione lo de la transparencia, ¡gracias!

Me alegro que lo solucionaras, sigue dandole candela que lo tienes muy dominado ya

¿Alguien puede decirme por qué cojones no me deja insertar imágenes en un plano? Lo necesito para modelar un personaje y no hay manera, he buscado y porbado mil cosas, he reinstalado y sigue sin dejarme insertar nada

No se como lo habras hecho pero igual lo tienes desactivado de algun lado o estas en una vista sin texturas. Para modelar este truquillo viene bien:


min 1:35 aprox. Pone la imagen base como background y puedes hacerlo mas preciso.

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