Agujeros inexplicables en renders (3D Max)
Anoche me puse un rato con el 3D Max a hacer una escena nueva, en realidad solo parte de la escena porque tengo pensado en hacer algo para ver como queda y luego abandonarla varios meses y luego seguir.
El caso es que todo iba bien hasta que hice el primer render para ver como quedaban los materiales, e inexplicabemente en el render me aparecen agujeros que en el editor no se me ven. (Luego subo imagenes que es mas facil subirlas desde los comentarios) Alguien sabe cual puede ser la causa? El numero de poligonos y vertices es muy alto pero no creo que sea por eso ya que la escena anterior que hice creo que tenia incluso mas y no dio problemas. He intentado disimularlo con herramientas como ‘shell’, ‘proOptimizer’, ‘relax’ y nada, alguno incluso lo estropea aun mas.
Alguna idea?
Diseño
Por cierto, al abrir el 3D Max esta mañana me salio un par de errores:
Editado: Imagenes de como se me ve en el editor y como se ve en el render:
Me estoy dando cuenta de que solo ocurre cuando hago renders desde una vista ortogonal, en perspectiva se ve bien. Pero deberian verse bien en cualquier vista, no entiendo nada. =S
Has comprobado los Normals?
Yo que voy a comprobar si soy un n00b, ni siquiera se lo que son las normals
Donde esta eso?
Te lo solucionaste solo, 2_Face
Si, ya pero deberia renderizarse bien en la vista ortogonal tambien, no? Tampoco es que lo necesite, pero no se…
suerte con los agujeros
No pillas el chiste. En fin, explicado pierde gracia
Suerte con la suerte!
Joder, no habia visto el juego de palabras, como no has puesto ninguna carita…
iba a poner en negrita las palabras claves pero habría sido hacerlo muy obvio