También denominados bitmaps, imágenes de trama, gráficos orientados a pixels, o rasters.
El elemento fundamental de estos gráficos es el pixel
(acrónimo de picture element), que es como se denomina a cada
punto generado por el monitor. Un mapa de bits es una colección
rectangular de pixels (matriz de pixels) que depende de los siguientes
parámetros:
- Tamaño (dimensiones: longitud y anchura en pixels).
El
tamaño con el que se visualiza una imagen en la pantalla
está condicionado al tamaño del píxel. La misma
imagen en una pantalla configurada a baja resolución (640x480)
se verá mayor si el monitor es más grande, y la misma
imagen se verá más pequeña en la misma pantalla si
está configurada a una mayor resolución (1024x768).
- Resolución (densidad de puntos por unidad de longitud).
Representa
la cantidad de información almacenada de una imagen. Si
digitalizamos una imagen por debajo de la resolución del
periférico de salida, éste generalmente se
“inventará” (interpolará) los puntos que
falten para conseguir mostrarla al tamaño solicitado, los
efectos no suelen ser positivos para la calidad final. Por otra parte,
si digitalizamos la imagen a una resolución muy superior a la
del periférico de salida para un tamaño determinado, al
almacenar en disco la imagen el tamaño del archivo será
innecesariamente grande y difícil de manejar. Es necesario
experimentar, las fotografías soportan mejor resoluciones bajas
de digitalización, mientras que los dibujos lineales y las
imágenes sintéticas con degradados de color lo soportan
peor.
-
Bits de color (Cantidad de valores disponibles para representar un color). La
expresión matemática que nos permite saber el
número de colores en función de los bits empleados es: Nº colores = 2bits
|
Bits |
Colores |
Nombre |
|
2 |
2 |
Blanco y Negro |
|
4 |
16 |
Color indexado o escala de grises |
|
8 |
256 |
Color indexado o escala de grises |
|
16 |
65536 |
Alta densidad |
|
24 |
16777216 |
Color verdadero |
|
32* |
16777216 |
Color verdadero | * Los bits extras se suelen emplear en el canal alfa para máscaras, transparencias y efectos
- Espacio de color (Modo de representación del color: RGB, CMYK, HSV, etc.)
Todos
los colores del espectro no pueden ser reproducidos sobre un monitor,
ni tampoco se pueden imprimir, generalmente por falta de pigmentos. Por
desgracia los colores no representables no coinciden en el caso del
monitor y la impresión. RGB es el espacio de color que puede ser
mostrado en un monitor y CMYK el espacio de color de impresión,
aunque existen impresoras, sobre todo las de baja resolución,
que utilizan un subespacio de color RGB.

En los últimos años el software de dibujo de mapas de
bits y retoque fotográfico, ha incorporado nuevos elementos que
no son recogidos en los formatos de archivos estándares como
capas, trazados, etc. |