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Mapas de Bits


También denominados bitmaps, imágenes de trama, gráficos orientados a pixels, o rasters.

El elemento fundamental de estos gráficos es el pixel (acrónimo de picture element), que es como se denomina a cada punto generado por el monitor. Un mapa de bits es una colección rectangular de pixels (matriz de pixels) que depende de los siguientes parámetros:

  1. Tamaño (dimensiones: longitud y anchura en pixels).
    El tamaño con el que se visualiza una imagen en la pantalla está condicionado al tamaño del píxel. La misma imagen en una pantalla configurada a baja resolución (640x480) se verá mayor si el monitor es más grande, y la misma imagen se verá más pequeña en la misma pantalla si está configurada a una mayor resolución (1024x768).

     

  2. Resolución (densidad de puntos por unidad de longitud).
    Representa la cantidad de información almacenada de una imagen. Si digitalizamos una imagen por debajo de la resolución del periférico de salida, éste generalmente se “inventará” (interpolará) los puntos que falten para conseguir mostrarla al tamaño solicitado, los efectos no suelen ser positivos para la calidad final. Por otra parte, si digitalizamos la imagen a una resolución muy superior a la del periférico de salida para un tamaño determinado, al almacenar en disco la imagen el tamaño del archivo será innecesariamente grande y difícil de manejar. Es necesario experimentar, las fotografías soportan mejor resoluciones bajas de digitalización, mientras que los dibujos lineales y las imágenes sintéticas con degradados de color lo soportan peor.

     

  3. Bits de color (Cantidad de valores disponibles para representar un color).
    La expresión matemática que nos permite saber el número de colores en función de los bits empleados es: Nº colores = 2bits
    Bits
    Colores
    Nombre
    2
    2
    Blanco y Negro
    4
    16
    Color indexado o escala de grises
    8
    256
    Color indexado o escala de grises
    16
    65536
    Alta densidad
    24
    16777216
    Color verdadero
    32*
    16777216
    Color verdadero
    * Los bits extras se suelen emplear en el canal alfa para máscaras, transparencias y efectos
  4. Espacio de color (Modo de representación del color: RGB, CMYK, HSV, etc.)
    Todos los colores del espectro no pueden ser reproducidos sobre un monitor, ni tampoco se pueden imprimir, generalmente por falta de pigmentos. Por desgracia los colores no representables no coinciden en el caso del monitor y la impresión. RGB es el espacio de color que puede ser mostrado en un monitor y CMYK el espacio de color de impresión, aunque existen impresoras, sobre todo las de baja resolución, que utilizan un subespacio de color RGB.

En los últimos años el software de dibujo de mapas de bits y retoque fotográfico, ha incorporado nuevos elementos que no son recogidos en los formatos de archivos estándares como capas, trazados, etc.

 





Fuente: Apuntes propios
, Ingieneria Informatica de Gestion | Universidad de Jaen